Стань розумнішими. Розвиток мозку на практиці (Д. Херлі)

Сторінка: Перша < 9 10 11 цілком

Автор: Ден Херлі

Компанія Lumosity активно підтримує подальші наукові дослідження, дозволяють визначити, які ігри кому корисні і в яких саме ситуаціях, однак її генеральний директор Саркар зізнався мені, що навіть не може уявити обставини, в яких тренінг сприяв би розвитку когнітивних здібностей.

«У школі я серйозно займався бігом, - розповів Саркар, який виріс в Нагпуре, маленькому індійському містечку; коли Саркару було дванадцять, його батько, інженер-будівельник, перевіз сім'ю на Лонг-Айленд. - Так от, коли я вперше прийшов на стадіон, я побачив, що там є як діти, бігають досить швидко, так і ті, хто майже завжди приходить до фінішу останнім. Але це не було визначено долею навіки. Я, наприклад, у першому класі вважався далеко не найшвидшим бігуном, але я працював дуже і дуже напружено. Враховуючи мої вроджені здібності, я, ймовірно, ніколи не зміг би стати кращим бігуном школи або коледжу, але власні результати я, без сумніву, поліпшив. І я переконаний, що сама ідея, ніби людина не може розвинути свої здібності, що вони дані їй природою раз і назавжди, не відповідає дійсності. Якби я вірив у це, мене б тут не було. Дійсно, ми поки ще тільки почали вивчати, як працюють когнітивні тренінги, і сьогодні ми вкладаємо у збирання доказів їх ефективності чимало грошей і сил. Але нас тішить і надихає можливість створювати продукти, які дійсно допомагають людям».

Треба відзначити, вже сьогодні величезна база даних компанії, що відображає прогрес і включає демографічні дані по кожному користувачеві, стала предметом заздрості багатьох вчених-дослідників.

«У нас найбільша у світі база даних по когнітивної ефективності людину, - з гордістю сказав мені Джо Харді. - Google знає, що ви збираєтеся купити. А ми знаємо, як зробити вас розумнішим».

У березні 2012 року фірма опублікувала перший аналіз своєї бази даних, згідно з яким користувачі, сплячі не менше семи годин і випивають одну-дві порції алкоголю в день, досягають при вирішенні когнітивних завдань кращих результатів, ніж ті, хто спить і п'є більше або менше. Правда-правда, виявляється, помірно питущі люди стабільно випереджають непитущих, а пересипання шкідливо для розумової діяльності не менше, ніж недосипання. Але найбільш помітний ефект дали практичні вправи для мозку. Ті, хто тренував мозок принаймні раз в тиждень, тямили на 9,8 відсотка швидше і правильно вирішували на 5,8 відсотка більше математичних задач, а їх зорово-просторова пам'ять виявилася на 2,7 відсотка краще, ніж у людей, які не розвивали свій мозок цілеспрямовано.

Ще одним сюрпризом бази даних компанії став віковий діапазон користувачів тренінгу. За задумом Скенлон і Саркара, ігри Lumosity повинні були залучити покоління старіючих бебі-бумерів, але виявилося, що їх ринок на чверть складається з школярів і студентів у віці від 11 до 21 року.

«Знаєте, на ранніх стадіях становлення нашої компанії я вважав цільовою аудиторією свою маму», - зізнався Скенлон.

Можливо, найбільша проблема, яка стоїть сьогодні перед компанією, полягає не в пошуку нових доказів того, що її гри дійсно сприяють поліпшенню когнітивної діяльності користувача - 40 мільйонів чоловік, мабуть, цього вже повірили, - а в тому, щоб утримати вже наявних клієнтів, переконати їх і надалі грати в її іграшки. Цим, очевидно, пояснюється, чому тамтешні розробники ігор на зразок Тайлера Хинмана працюють у тісній співпраці з неврологами і психологами.

«Ми докладаємо величезних зусиль, щоб створювати веселі та цікаві ігри, грати набагато приємніше, ніж ходити в тренажерний зал, - каже Скенлон. - У нас, по суті, та ж задача, що у тренажерних залів начебто 24 Hour Fitness. Люди приходять до нас з кращих спонукань, їм подобається бачити свій прогрес, але життя є життя. Так що левова частка нашої повсякденної роботи тут полягає в тому, щоб зробити продукт максимально приємним і привабливим; підвищити, так би мовити, ступінь піддатливості споживача».

Мій висновок: хоча не всі ігри Lumosity можуть похвалитися доказів, що незаперечно підтверджують їх цінність, адекватну цінності N-back або зміцнюють робочу пам'ять завдань Cogmed, по багатьом іграм такі докази є. Крім того, різноманітність іграшок саме по собі можна вважати цінним активом, особливо якщо врахувати, що наукове співтовариство ще не прийшло до повної згоди з приводу того, які завдання найбільш корисні для конкретних людей у конкретних ситуаціях. Ще не проведено жодного дослідження, у якому порівнюється ефективність, скажімо, розвиваючих ігор Cogmed з, припустимо, користю N-back. Отже, оскільки нам поки достовірно відомо далеко не все, цілком можливо, що «шведський стіл» Lumosity з сорока з гаком ігор включає в себе і такі, які з часом виявляться потужніше, ніж все, що пропонує Cogmed. Хоча, чесно кажучи, напевно знайдуться і абсолютно даремні. Втім, ціна продукту більш ніж приваблива - у кав'ярні Starbucks я залишаю в день більше, ніж щомісяця плачу за доступ до сайту Lumosity, - так і той факт, що його продукти доступні двадцять чотири години в добу, вельми і вельми приємний.

У підсумку я, хоч і не без вагань, включив Lumosity в свою тренінгову схему поряд з N-back.



Сторінка: Перша < 9 10 11 цілком