Купини - гра
Джерело: Захаров А. В. "Денні і нічні страхи у дітей". - СПб.: Видавництво "Союз", 2004.
Мета психологічно спрямованих ігор полягає, в першу чергу, зняття надлишку гальмування, скутості та страху, які виникають у темряві, замкнутому просторі, при раптовому впливі і попаданні в нову, несподівану ситуацію спілкування. Одночасно це попередження невпевненості у собі й сором'язливості або їх корекція, якщо вони вже входять в характер дитини.
Купини
Розставляються на відстані одного кроку (для дитини), стільці, повернені різними сторонами. Разом вони утворюють одну пряму або вигин змійкою лінію. Самі стільці - це як би камені, що виступають з води. Той, хто спотикається, неминуче потрапляє у воду, але повинен піднятися і продовжувати шлях, а потім знову повторити його, щоб досягти мети - перейти на інший берег. Потім відстань між стільцями збільшується, з тим щоб можна було перестрибувати з одного берега на інший.
Дорослі і інші діти стоять по обидві сторони стільців і всіляко драматизують ситуацію, нагнітають обстановку словами: "дарма", "все одно не вийде", "обов'язково впадеш", "краще повернутися, поки не пізно" і т. п. Іншими словами, це вираз батьківського недовіри, яке в даному випадку якраз стимулює активність, особливо впертих, з точки зору батьків, дітей.
Потім всі учасники гри стають на коліна по обидва боки стільців і лякають проходять повз, раптово підхоплюючись, махаючи руками, видаючи загрозливі звуки, але не доторкаючись при цьому руками.
Третій раз шлях стає ще більш важкою, оскільки потрібно йти не тільки по стільцях, але і там, де вони відсутні, по спинах дорослих.
Четверта спроба здійснюється взагалі без стільців, тільки по спинах. Дітей 3-4 років можна злегка притримувати рукою, якщо вони спочатку можуть йти подібним чином, або можуть не йти, а повзти.
І, нарешті, найскладніший маршрут потрібно подолати по злегка хитним спинах дорослих. Це, власне, і є "купини" на болоті, по яких стрибають, поки вони не пішли під воду". Успішно подолав маршрут отримує приз, рукостискання, похвалу.
Гра розрахована на подолання страхів глибини і чудовиськ, що живуть у болоті, всяких там потвор, водяних змій, навіть крокодилів і піраній.
Далі - гра Сходження