Гра Так, але

Сторінка: 1 2 > цілком


Оборот "Так, але" - прихований варіант заперечення. У спілкуванні, при бажанні вам суперечити людина може грати в це "Так, але" необмежену кількість часу.

У взаєминах оборот "Так, але" зазвичай запускає гру «Чому б вам не... - Так, але» (ПБВДН), описані Еріком Берном. Це одна з міжособистісних маніпулятивних ігор, де автор гри явним чином просить допомогти йому у вирішенні проблеми, а прихованим чином, раз за разом, являє співрозмовника ідіотом, а себе - нещасної жертвою цього ідіота і життя в цілому.

Опис гри

Теза . Гра «Чому б вам не ... - Так, але», займає особливе місце в аналізі ігор, так як саме вона стала поштовхом до формулювання самого поняття «гра». Цю гру ми першій вычленили з її соціального контексту.

Вона належить до найбільш вивчених. Крім того, вона також відноситься і до найбільш популярних ігор, в які грають на званих вечорах і в самих різних компаніях, включаючи і психотерапевтичні групи. Основні характеристики гри видно з наступного прикладу.

Уайт (дружина): Чоловік завжди хоче робити ремонт сам, але в нього ніколи нічого не виходить так, як треба.

Блек : Чому б йому не взяти кілька уроків у тесляра?

Уайт : Так, але у нього немає часу.

Блю (або хто-небудь з компанії): Чому б вам не купити йому хороші інструменти?

Уайт : Так, але він не вміє ними користуватися.

Ред : А чому б вам не запросити тесляра для ремонту будинку?

Уайт : Так, але це занадто дорого.

Браун : Чому б вам тоді не примиритися з тим, як він все робить, і не задовольнятися цим?

Уайт : Так, але ж все може просто звалитися.

Слідом за таким обміном репліками зазвичай панує мовчання. Нарешті його перериває одна з учасниць розмови (Грін) і вимовляє що-небудь в такому роді: «Ох вже ці чоловіки, вічно вони хочуть показати, які вони майстри».

У грі ПБВДН може брати участь будь-яке число співрозмовників. У компанії Ведучий ставить проблему. Інші присутні пропонують одне рішення за іншим, причому кожне починається словами: «Чому б вам не...»

Кожному рішенню Уайт протиставляє чергове «Так, але». Хороший гравець може успішно відбивати натиск інших гравців до тих пір, поки всі вони не здадуться, а Уайт виграє. Нерідко доводиться відкинути не менше дюжини пропозицій, поки не настане тяжка тиша, що знаменує собою перемогу і очищаюча сцену для наступної гри. У наведеному вище прикладі Грін переключилася на гру «Батьківський комітет» типу «Недолугий чоловік».

Оскільки, за рідкісним винятком, всі пропозиції інших гравців відкидаються, зовсім очевидно, що гра мала якісь приховані цілі. Ми вважаємо, що в ПБВДН грають не для того, щоб отримати відповідь на своє питання (тобто гра не складається в пошуку Дорослим інформації або рішення проблеми), а для того, щоб вселити впевненість своїм станом Дитини і доставити йому задоволення. Дослівна запис діалогу може створити враження, що розмова ведеться між Дорослими, але уважне спостереження допомагають побачити, що Уайт (дружина) постає в цій грі Дитиною, неспроможним справитися з ситуацією, в той час як інші учасники перетворюються в мудрих Батьків, готових поділитися своїм досвідом заради її блага.

Цей процес проілюстровано на схемі 8. Гра може тривати, оскільки на соціальному рівні і стимул, і реакція йдуть від Дорослого до Дорослого. Вони інші і на психологічному рівні, де стимул, що йде від Батьків до Дитини ("Чому б вам не ...") викликає реакцію, що йде від Дитини до Батьків ("Так, але"). Як правило, для обох сторін трансакції на психологічному рівні є несвідомими, але уважний спостерігач може помітити, наприклад, по зміненій позі, голосу, тонусу, вимовні словами про те, що сталося зрушення в стані Я (з Дорослого на «несправляющегося» Дитини - у разі місіс Уайт - і Дорослого на «мудрого» Батька - у інших учасників). Щоб краще зрозуміти прихований сенс цієї гри корисно проаналізувати наступний приклад.

Психотерапевт : А хто-небудь запропонував вирішення проблеми, яке вам до цього не приходило в голову?

Уайт ( чоловіка ): Ні, ніхто. Чесно кажучи, я вже перепробувала майже все, що вони запропонували. Я купила чоловікові інструменти, і він взяв кілька уроків у тесляра.

Останнє зауваження місіс Уайт робить очевидними дві причини, за якими її розмова з співрозмовниками не слід приймати за чисту монету.

По-перше, в більшості випадків Уайт не дурніші за інших членів компанії, і дуже малоймовірно, що хто-небудь із них може запропонувати рішення, яке раніше не спадало їй на думку. Якщо ж комусь вдається придумати дійсно оригінальне рішення, місіс Уайт, якщо вона веде чесну гру, прийме його з вдячністю. Іншими словами, її «несправляющийся» Дитина поступиться, якщо у когось з присутніх виникне досить дотепна ідея, яка буде стимулювати її Дорослого. Однак завзяті гравці в ПБВДН, такі, як місіс Уайт, рідко грають чесно. З іншого боку, занадто велика готовність прийняти чуже пропозицію наводить на думку, чи не ховається за ПБВДН інша гра - «Дурочка».

По-друге, і це найважливіше: навіть якщо місіс Уайт вже випробувала деякі рішення, вона все одно буде заперечувати проти них. Отже, мета гри полягає не в тому, щоб вислухати пропозиції, а в тому, щоб відкинути їх.

При відповідних обстоятетьствах цю гру може грати чи не кожен, так як вона добре структурує час. Але ретельні спостереження за людьми, які особливо схильні до цієї гри, виявляли деякі цікаві закономірності. По-перше, вони з однаковою легкістю можуть грати як на тій, і на іншій стороні. Здатність переключатися на інші ролі взагалі характерна для Ігор. Гравці можуть за звичкою віддавати перевагу одну роль іншого, але вони можуть помінятися місцями і зовсім не заперечують взяти на себе будь-яку роль в тій же самій грі, якщо це з якоїсь причини бажано (наприклад, перетворення П'яниці в Спасителя в грі "Алкоголіка.) По-друге, спостереження показали, що людина, охоче грає в ПБВДН, найчастіше належить до типу людей, які в кінцевому рахунку просять психотерапевта застосувати до них яке-небудь лікування. Під час гри їх мета - показати, що ніхто не може запропонувати їм прийнятного рішення проблеми, тобто що вони ніколи не капітулюють. Але, вступаючи в контакт з психотерапевтом, вони вимагають застосувати до них прийоми, які можуть сприяти повної капітуляції, наприклад гіпноз. Таким чином, стає ясно, що гра ПБВДН являє собою якоюсь мірою соціальне вирішення внутрішнього конфлікту людини в зв'язку з його капітуляцією з якогось приводу. Любителі цієї гри мають ще одну, дуже специфічну особливість: багато з них бояться почервоніти. Наведемо приклад.

Психотерапевт : Чому ви граєте в цю гру, якщо ви знаєте, що це простий обман?

Місіс Уайт : У будь-якій розмові я весь час повинна придумувати, про що говорити далі. Якщо я нічого не можу придумати, то починаю червоніти.

Тільки в темряві я не боюся почервоніти. Я просто не можу виносити паузу в розмові. Я це знаю, і мій чоловік теж знає. Він мені завжди про це говорив.

Психотерапевт: " Ви хочете сказати, що якщо ваш Дорослий нічим не зайнятий, то ваша Дитина користується нагодою, щоб «вискочити» і змусити вас ніяковіти?

Місіс Уайт : Ось-ось. Тому до тих пір, поки я пропоную іншим якісь рішення або вислуховую їхні ідеї щодо моїх проблем, зі мною все в порядку, я відчуваю себе захищеною. Поки мій Дорослий під контролем, я не боюся відчути замішання.

Слова місіс Уайт ясно показують: вона боїться неструктурованого часу. Її Дитині не вдається привернути до себе увагу, поки зайнятий її Дорослий, тому саме гра пропонує їй відповідну структуру для функціонування Дорослого. Однак для підтримки її інтересу гра повинна мати відповідну мотивацію. Вибір ПБВДН визначається принципом економії: її Дитина, що опинився в стані конфлікту з причини фізичної пасивності, отримує в цій грі максимальні внутрішні і зовнішні «винагороди». З однаковим запалом вона грає роль хитрого Дитини, яку неможливо подолати, і мудрого Батька, який намагається придушити в когось Дитини, але безуспішно. Оскільки основний принцип ПБВДН - не приймати жодної пропозиції, Батько ніколи не домагається успіху. Девіз гри: «Не панікуй, Батько ніколи не доб'ється успіху».

Підведемо підсумки. Кожен хід як би забавляє місіс Уайт і приносить їй задоволення хоча б тим, що ще одна пропозиція відхиляється. Але справжньою кульмінацією гри є пауза (або замаскована пауза) яка настає після того, як всі інші учасники вже вичерпали свої можливості і їм набридло придумувати прийнятні рішення. Для місіс Уайт це означає перемогу, бо вона продемонструвала всім іншим, що це вони не можуть впоратися з ситуацією. Якщо пауза не замаскована, вона може тривати кілька хвилин.

У нашому прикладі Грін не дала Уайт насолодитися тріумфом, так як хотіла скоріше почати власну гру. Пізніше в цьому сеансі у місіс Уайт прослизнула неприязнь до місіс Грін за те, що та позбавила її декількох хвилин урочистості.

Інший цікавий рисою ПБВДН є те, що її варіанти для зовнішнього і внутрішнього вживання абсолютно однакові, але учасники при цьому міняються ролями. У зовнішньому варіанті, який ми спостерігали, РебенокУайт в грі з багатьма учасниками бере на себе роль Безпорадного істоти, яка потребує підтримки оточуючих. У внутрішньому варіанті це більш інтимна гра для двох учасників, і Уайт грає в неї вдома з чоловіком. Тут вона вже виступає в ролі Батька, джерела мудрих і розумних порад. Однак така зміна ролей відбувається не відразу. Поки майбутній чоловік за нею доглядає, вона відіграє роль безпорадного Дитини, і тільки після медового місяця починає проявляти себе її любить покомандувати Батько. Можливо, незадовго до весілля вона часом і видавала себе, але наречений цього не помітив, прагнучи якнайшвидше укласти союз з ретельно обраної нареченою. Якщо ж він помітить її промахи, їх заручини цілком може засмутитися «з поважних причин», а Уайт, зажурена, але аж ніяк не поумневшая, відновить пошуки нового партнера.

Антитеза

Очевидно, люди, підхоплюючі гру місіс Уайт, коли вона, роблячи перший хід, викладає свою «проблему», грають один з варіантів гри «Я лише намагаюся допомогти вам» (ЯППВ). Фактично ПБВДН - це гра, зворотна ЯППВ. В останній беруть участь один психотерапевт і багато пацієнтів, у першій - один пацієнт і багато «психотерапевтів». Отже, антитеза ПБВДН полягає в тому, щоб не грати в ЯППВ. Якщо перший хід виглядає наступним чином: «Що б ви стали робити в разі ...?» - ми пропонуємо відповідати: «Це дійсно важка проблема. А ви що збираєтеся робити в цьому зв'язку?» Якщо гра починається словами: «Мені не вдалося те-то і тото», - відповідь має бути: «Як шкода». Обидва запропонованих відповіді досить ввічливі, щоб привести Ведучого в розгубленість або принаймні викликати пересічні трансакції, так що його фрустрація стає очевидною і, отже, може стати предметом аналізу.

Сторінка: 1 2 > цілком