Гра «Машина»

Джерело - М. Кіпніс, "Тренуємо вміння вести за собою, бути мотором і натхненником" (АСТ, Прайм-Єврознак).

Цілі: потренувати різноманітні вміння: спонтанність, роботу з партнером, відчуття ритму, пластичність, виразність тіла.

Розмір групи: не менше 5-7 осіб.

Ресурси: не потрібні.

Час: від 5 до 20 хвилин, залежно від бажання тренера і групи.

Хід вправи

Група може вишикуватися на майданчику в коло або в ланцюжок. Можна запропонувати учасникам виходити на вправу з ладу або по черзі, або за бажанням - в залежності від готовності. Але так чи інакше обговорюємо темп вправи: пауза між учасниками не повинна перевищувати трьох-п'яти секунд.

Зміст завдання у виконанні простого алгоритми-зованного дії. До руху можна додавати звук.

Перший учасник починає свою дію. Другий після секундного роздуму виходить на майданчик і підлаштовується до руху першого. Бажано, щоб між діями виникала якась взаємозв'язок: заперечення, або причинно-наслідковий, або емоційно-дієва оцінка того, що сталося. Третій, оцінивши за час короткої паузи відбувається, додає до вже існуючого механізму своє нове рух. Так само, як перші два учасника, він продовжує повертатися до обраного дії знову і знову, як заводна лялька... Так від гравця до гравця робота "машини" стає все більш багаторівневою. Виникають логічні зв'язки, і весь ланцюжок продовжує працювати до тих пір, поки останній учасник не підключиться до вправи.

Якщо "машина" працювала ритмічно, злагоджено, безперебійно, якщо була досягнута логічна узгодженість дій кожного партнера з роботою всього механізму, то ми можемо побачити цілу розгорнуту сцену.