Час на осяяння


Осяяння - це виявлення того факту, що сталася несподіванка не була випадково обраним дією або збігом обставин, а має логічну або смислову зв'язок з тим, що сталося безпосередньо перед точкою несподіванки.

Над жартом, яка "не доходить" досить швидко, - не сміються. Час на осяяння, щоб людину "осінило" після створеної в аудиторії несподіванки - не більше 10 секунд.

Спостереження показують, що між несподіванкою і осяянням проходить деякий інтервал часу. Він дещо довший, ніж той час, який було б витрачено на розуміння вимовлених після точки несподіванки слів, не будь цього ефекту несподіванки. Це природно: людина не передбачив заздалегідь деякі параметри, так що йому доводиться отримувати їх заново.

Наведу приклад з кібернетики. Процесор - головна мікросхема комп'ютера. Її призначення - читати, розбирати і виконувати команди. Ці операції (читання, розбір і виконання) можна робити по черзі для кожної нової команди. Однак це поганий спосіб. Краще розділити схему процесора на три частини: кеш, предвыборку і виконує пристрій. Поки виконує пристрій обробляє 102-ю команду, влаштування передвиборки розбирає 101-ю команду, а кеш читає 100-ю. Три частини процесора діють паралельно й узгоджено, прискорюючи роботу всієї мікросхеми в три рази (в кращому випадку). Але іноді виявляється, що обробка черговий (102-й) команди змушує процесор почати виконання з іншого місця. Це означає, що підготовлені кешем і предвыборкой дані потрібно викинути і почати роботу з іншого місця. В результаті, робота процесора ненадовго сповільнюється до нормальної, а не потрійною швидкістю.

Приблизно те ж саме відбувається при аниксе. Людині не вдається передбачити заздалегідь, що буде сказано і настає деяка пауза, затримка в розумінні. Недарма анекдоти влаштовані як прості і несподівані загадки: треба швидко оговтатися від несподіванки, а потім розгадати, що ж мав на увазі мовець. Пошук відгадки не повинен займати багато часу. Не більше 10 секунд. Інакше смішний ефект зникає. Чому це відбувається - можна гадати, але це вже зовсім інше питання.

Ще більш важливо, щоб прозріння наставало щоразу, різко, майже миттєво. Якщо осяяння настає поетапно, як при вирішенні завдання, то смішного ефекту не буде. Це означає, що шукана розгадка повинна бути дуже простою, нероздільної на багато кроків, кожен з яких треба відгадувати послідовно. Осяяння має настати швидко - не більше, ніж за 1, максимум 2 секунди після того, як чоловік почав здогадуватися про розгадки. Тоді виникає цей самий ефект - подібний спалах, удару барабана або поштовху, який зовні розряджається в сміх чи усмішку.

Отже, роздуми аудиторії відразу після точки несподіванки ми можемо розділити на три швидких етапу. Перший - невелика затримка з розумінням значень слів. Не більше секунди. Другий - пошуки осяяння, тобто якоїсь логічної або смислового зв'язку між пасткою і розв'язкою. І третій - власне осяяння, виявлення і остаточне усвідомлення цього зв'язку. Не більше 1-2 секунд. І на все у сумі не більше 10 секунд.