Гра «Круїз»

Джерело - М. Кіпніс, "Тренуємо вміння вести за собою, бути мотором і натхненником" (АСТ, Прайм-Єврознак).

Цілі:

  • сприяти мобілізації уваги учасників у вирішенні груповий завдання;
  • інтегрувати групу за рахунок усвідомлення колективної відповідальності та включеність у спільну діяльність;
  • потренуватися у виробленні спільної стратегії і тактики успіху;
  • розвинути лідерські якості в членах команди, перевірити їх готовність взяти на себе відповідальність за вирішення завдання, здатність ефективно працювати і спілкуватися з партнерами по команді.

Розмір групи: оптимальний - 10-15 чоловік.

Ресурси: фліп-чарт, маркери, папір для запису, ручки, путівники і проспекти туристичних фірм, велика карта світу.

Час: 1,5 години.

Хід гри

Тренер повідомляє групі, що за прекрасні результати, які вона показала у ході тренінгу, команда нагороджена 30-денним круїзом.

Туристичні компанії і агентства пропонують свої проспекти. Кожному учаснику команди потрібно тільки скласти маршрут захоплюючого подорожі. Ця індивідуальна робота триває 15-20 хвилин.

Наступний етап підготовки до подорожі - вироблення маршруту, що задовольняє інтереси і потреби всіх членів команди. Матеріальні витрати можуть не хвилювати гравців - "за все заплачено!" Але маршрут повинен бути складений швидко (із зазначенням строків перебування в кожному порту). Продаж путівок закінчується через 40 хвилин! До закриття офісу туристичної фірми її директор (тренер команди) має бути надано докладний опис маршруту.

Ще одне зауваження: так як замовлення груповий, то він передбачає 100%-е згода всіх мандрівників з програмою круїзу.

Завершення

  • Що ви відчували, познайомившись з умовами гри?
  • Який етап обговорення завдання здався вам найбільш важливим?
  • Як відбувався процес обговорення і прийняття рішень?
  • Як здійснювалося керівництво групою?
  • Наскільки тип лідерства був ефективний для конкретної задачі і конкретної групи?
  • Враховували особливу думку?
  • Було групове обговорення демократичним?
  • Що вплинуло на результат гри?
  • Що заважало групі працювати ефективніше?
  • Що кожен виніс для себе з участі в грі?
  • Після того як гра закінчилася, залишилося у вас бажання провести спільне 30-денну подорож? Кого б ви не взяли з собою і чому?