Віртуальна психологія
Віртуальна психологія - новий напрям в психології, що вивчає взаємозв'язки психологічних феноменів і область діяльності, в якій взаємодія об'єктів опосередковано електронними носіями інформації. Віртуальна психологія спирається на общепсихологические методологічні принципи, використовує общепсихологическую методологію і теорію. Вона будується на цілком певному філософському базисі (віртуальна філософія), має специфічні теоретичні моделі (ідеальні об'єкти), адекватну типу теоретичних моделей схему експерименту і власну сферу практики (аретея). Базовою філософською ідеєю є ідея полионтичности, що передбачає розгляд психіки як сукупності онтологічно різнорідних, не сводимых один до одного, реальностей. Віртуальна психологія спирається на віртуальну стан людини в період емоційного підйому - на піку натхнення, творчого підйому. Предметом віртуальної психології є система "людина-віртуальна реальність" (СЧВР).
Історія
Цей науковий напрям виник у вісімдесяті роки ХХ століття. Родоначальником віртуальної психології вважають Н. А. Носова(1952-2002). В Інституті Гуманітарної Освіти (ИГИМО) знаходиться Центр виртуалистики, був також Центр Виртуалистики Інституту Людини РАН.(1991-2004). Дослідницька група «Виртуалистика» Інституту філософії РАН з 2005 року продовжує справу Центру виртуалистики Інституту людини РАН [1]. В 2000 р. відбулася перша наукова конференція з віртуальної психології в Росії.
Об'єкт віртуальної психології
Безліч людей (окремі особистості, соціальні групи), що виступають як об'єкти і суб'єкти віртуальних світів і кібернетичного простору.
Предмет віртуальної психології
В системі "людина-віртуальна реальність" віртуальна психологія займається такими питаннями:
- Психологічні характеристики людини в різних віртуальних світах і кібернетичних просторах;
- Стереотипи та установки людей щодо діяльності, в якій взаємодія об'єктів опосередковано електронними носіями інформації;
- Психологічна сутність цієї галузі діяльності;
- Освіта і виховання, опосередковане електронними носіями інформації;
- Поведінка людини і суспільства на стику психології, філософії, історії, соціології, кібернетики та етології.
Мета віртуальної психології підвищити засобами психології ефективність системи "людина-віртуальна реальність".
Віртуальна команда
У світі все більше робочих завдань виконуються віртуальними командами. Це група таких співробітників, які працюють через Інтернет. Вони рідко зустрічаються особисто або взагалі не знають один одного в обличчя. Як показала практика (за матеріалами дослідження 55 віртуальних команд з 15 європейських і американських транснаціональних компаній), при формуванні віртуальних команд потрібно дотримуватися певних правил, щоб забезпечити ефективність їх роботи:
- Необхідно допомагати членам команди ближче знайомитися один з одним через соціальні мережі;
- Віртуальні команди будуть більш ефективними, якщо кілька учасників знайомі між собою;
- Не менше 15% команди повинні складатися з «комунікаторів». «Комунікатори» - люди, які мають багато зв'язків з корисними людьми поза команди. Проте дуже велика кількість комунікаторів може нанести шкоду команді.
- Необхідно постійно стежити за наявністю комунікаторів в команді і сприяти розширенню особистих зв'язків членів команди за її межами.
- Роботу над проектом необхідно розбити на ряд етапів, щоб завершення одного з них надмірно не залежало від ступеня виконання іншого;
- Потрібно створити веб-сайт, де учасники команди зможуть обмінюватися ідеями та надихати один одного;
- Корисно заохочувати спілкування членів команди, але не примушувати до обов'язкових зборів;
- Завдання команди повинні бути цікавими і стимулюючими;
- Робота має бути значущою як для команди, так і компанії в цілому;
- В команді повинно бути як можна більше добровольців.
У повному обсязі специфіка роботи віртуальних команд викладена в книзі Лей Томпсона [4].
Психологічні аспекти діяльності віртуальних команд складають предмет психології віртуального праці.
Структура віртуальної психології
Блок технічно опосредуемый
Блок рефлексії
Блок віртуальної ергономіки