Віртуальна психологія

Віртуальна психологія - новий напрям в психології, що вивчає взаємозв'язки психологічних феноменів і область діяльності, в якій взаємодія об'єктів опосередковано електронними носіями інформації. Віртуальна психологія спирається на общепсихологические методологічні принципи, використовує общепсихологическую методологію і теорію. Вона будується на цілком певному філософському базисі (віртуальна філософія), має специфічні теоретичні моделі (ідеальні об'єкти), адекватну типу теоретичних моделей схему експерименту і власну сферу практики (аретея). Базовою філософською ідеєю є ідея полионтичности, що передбачає розгляд психіки як сукупності онтологічно різнорідних, не сводимых один до одного, реальностей. Віртуальна психологія спирається на віртуальну стан людини в період емоційного підйому - на піку натхнення, творчого підйому. Предметом віртуальної психології є система "людина-віртуальна реальність" (СЧВР).

Історія

Цей науковий напрям виник у вісімдесяті роки ХХ століття. Родоначальником віртуальної психології вважають Н. А. Носова(1952-2002). В Інституті Гуманітарної Освіти (ИГИМО) знаходиться Центр виртуалистики, був також Центр Виртуалистики Інституту Людини РАН.(1991-2004). Дослідницька група «Виртуалистика» Інституту філософії РАН з 2005 року продовжує справу Центру виртуалистики Інституту людини РАН [1]. В 2000 р. відбулася перша наукова конференція з віртуальної психології в Росії.

Об'єкт віртуальної психології

Безліч людей (окремі особистості, соціальні групи), що виступають як об'єкти і суб'єкти віртуальних світів і кібернетичного простору.

Предмет віртуальної психології

В системі "людина-віртуальна реальність" віртуальна психологія займається такими питаннями:

  • Психологічні характеристики людини в різних віртуальних світах і кібернетичних просторах;
  • Стереотипи та установки людей щодо діяльності, в якій взаємодія об'єктів опосередковано електронними носіями інформації;
  • Психологічна сутність цієї галузі діяльності;
  • Освіта і виховання, опосередковане електронними носіями інформації;
  • Поведінка людини і суспільства на стику психології, філософії, історії, соціології, кібернетики та етології.

Мета віртуальної психології підвищити засобами психології ефективність системи "людина-віртуальна реальність".

Віртуальна команда

У світі все більше робочих завдань виконуються віртуальними командами. Це група таких співробітників, які працюють через Інтернет. Вони рідко зустрічаються особисто або взагалі не знають один одного в обличчя. Як показала практика (за матеріалами дослідження 55 віртуальних команд з 15 європейських і американських транснаціональних компаній), при формуванні віртуальних команд потрібно дотримуватися певних правил, щоб забезпечити ефективність їх роботи:

  1. Необхідно допомагати членам команди ближче знайомитися один з одним через соціальні мережі;
  2. Віртуальні команди будуть більш ефективними, якщо кілька учасників знайомі між собою;
  3. Не менше 15% команди повинні складатися з «комунікаторів». «Комунікатори» - люди, які мають багато зв'язків з корисними людьми поза команди. Проте дуже велика кількість комунікаторів може нанести шкоду команді.
  4. Необхідно постійно стежити за наявністю комунікаторів в команді і сприяти розширенню особистих зв'язків членів команди за її межами.
  5. Роботу над проектом необхідно розбити на ряд етапів, щоб завершення одного з них надмірно не залежало від ступеня виконання іншого;
  6. Потрібно створити веб-сайт, де учасники команди зможуть обмінюватися ідеями та надихати один одного;
  7. Корисно заохочувати спілкування членів команди, але не примушувати до обов'язкових зборів;
  8. Завдання команди повинні бути цікавими і стимулюючими;
  9. Робота має бути значущою як для команди, так і компанії в цілому;
  10. В команді повинно бути як можна більше добровольців.

У повному обсязі специфіка роботи віртуальних команд викладена в книзі Лей Томпсона [4].

Психологічні аспекти діяльності віртуальних команд складають предмет психології віртуального праці.

Структура віртуальної психології

Блок технічно опосредуемый

Блок рефлексії

Блок віртуальної ергономіки